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提升酒店VI设计的品牌忠诚度

Post by rhtimes, 2018-4-21, Views:

    2006年11月11日,PS3在日本上市。游戏业的老牌霸主任天堂看来已经被远远甩在身后,可是马里奥大叔岂是这么容易被打败的?任天堂的CEO岩田聪曾经很精辟地说过:“我们不是在与其他公司作战,而是与电子游戏盲作战。”任天堂随后于当年12月2日推出了Wii,终结了索尼在电子游戏行业的好日子。

    电子游戏盲是谁?就是那些不懂电子游戏的人,也对电子游戏没兴趣的人,是一群“非顾客”。所谓非顾客,是指那些很少参与或者从不参与企业、酒店所推行产品交易的顾客。他们对企业、酒店VI设计的品牌没有品牌忠诚度,缺乏兴趣,远离市场,但是有可被引导的潜在需求,且被竞争者忽略。在彼时的家用机电子游戏市场已经慢慢走入了一个不被大家所发现的误区一一索尼和微软等厂商,过度注重在画面光影效果上的开发,机能大大幅提升的后果是游戏更炫了,但成本和售价也水涨船高,游戏性却没多少提升。而那群所谓的电子游戏盲们,其实也不是憎恶游戏,只要给他们合适的方式和合适的的工具,他们一样喜欢游戏,且有购买能力,这群游戏盲人数庞大,甚至还包括30岁以上的成年人和老年人市场。
    Wii弱视机能、重视视游戏方法的革新成功了,其独具眼光的“选敌”策略避免了和索尼的正面冲突,将非顾客树立为“敌人”,征服这些被认为“应该属于其他行业”的的顾客,这些数量惊人的非顾客提供了惊人的购买力。而索尼等一干业界大佬,以为自己的敌人是竞争对手,这常规的想法虽然没错,但最终败给了格局更为深远、更为透彻的任天堂。

 

(注明:转载请注明来源于人和时代VI设计 http://www.rhtimes.com )

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