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审视标识设计的画面整体关系

Post by rhtimes, 2018-5-15, Views:

    世界即便再琐碎,即便再杂乱,即便碎如齑粉,也一样有规律可循,用钢笔写作的莫言获得了诺贝尔文学奖,同样用钢笔写作的贾平凹获得了法国骑士勋章。

    即便在碎片化的世界中,也仍然有人驾驭得很好,因为,鱼不会被水淹死,人自然也不会被信息的海洋淹死,给自自己和世界一个距离,重新审视,你将重新获得这个世界。脸贴着脸看美人,除了粉刺和黑头,你看不到她的美,退后几步,你会收获她的美丽。身为广告人,该如何在日日益微观的世界中保持宏观的视角和能力呢?
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标识设计的多样性

Post by rhtimes, 2018-5-15, Views:

社会中的标识设计怎么回事呀,太多样性啦!

我们不要忘记有一种人,D叫做“科学家”,请听听他们怎么说。
    著名诺贝尔奖获得者之一一华人物理学家杨振宁是佛教徒,在一次讲座中,他详细地论述了佛教和物理之间的关系:“佛陀在《起世经》中对我们这个宇宙的状况作出过准确的描述,佛陀以一千个太阳、一千个月亮组成的世界为一个小千世界’,而以一千个小千世界形成一个“中千世界,再以一千个“中千世界为一个“大千世界’。一个“大千世界”就是一佛化土。三千大千世界对应的三维空间即我们当前观察到的整个宇宙星空。三千大千世界算下来是30亿个星系。
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什么是企业的标识设计游戏?

Post by rhtimes, 2018-5-2, Views:

 “竞选已经打响"(Early vote has begun)出现在《火爆狂飙:天堂(Burnout Paradise)》中。

“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。”一一德国诗人席勒
说到“游戏”,那么什么是企业的标识设计游戏?

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设计与营销就是一场游戏

Post by rhtimes, 2018-5-2, Views:

第10个关键词:游戏/营销就是一场游戏,该认真认真,该混蛋混蛋

    美国总统竞选是很能体现“营销”真谛的,一个竞选人的背后是一个团队,个竞选人成功与否往往取决于这个团队的能力。竞选人和竞选人所代表的的思想就是产品,竞选人的名字就是品牌,这个品牌的内涵、价值、定位、传播渠道、沟通方式、产品的标识设计形象涵盖了营销学所涉及的每个领域。
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标识设计与品牌是企业最重要的资产

Post by rhtimes, 2018-4-28, Views:

    令财务主管们吃惊的是,在几个大规模并购案当中,实际收购价格远远超过了被收购企业的账面价值。例如,在1985年,英国食品和烈性酒企业大都会公司(GrandMetropolitan)以55亿美元收购了美国皮尔斯伯瑞公司(Pillsbury),该公司拥有皮尔斯伯瑞、绿巨人(Green Giant)、汉堡王(Burger K。ing)等著名品牌,此收购价格比它的股市价值高50%,是其有形资产价值的7倍;又如,1988年,瑞士雀巢食品公司(Nestl6)以50亿瑞士法郎的价格收购了英国郎利•麦金塔什公司(Rowntr•ee Mackintosh),该公司旗下拥有奇巧(Kit_Kat)、八点以后(After’Eight)、宝路(Polo)等著名糖果点心品牌。该收购价格是郎利公司股市价格的3倍、资产总额的26倍。①未来学权威学者阿尔文•托夫勒(Alvin’roffier.)在其著作《权力的转移》(Power shift)中提到:“没有人是冲着苹果电脑和IBM公司里的硬件设备来买他们的股票的,真正值钱的不是公司的办公大楼或设备机器,而是其营销业务兵团的交际手腕、人际关系、实力与管理系统的组织模式。”②几次巨额的收购案让人们发现,收购价格之所以有大量溢价,正是品牌起了决定性作用。于是,“企业标识设计与品牌是企业最重要的资产”的观点逐渐为人所熟知,并越来越得到认同。
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正视企业、酒店的设计缺陷

Post by rhtimes, 2018-4-21, Views:

    最大的敌人是你自己,征服了别人,最后还要征服自己

“昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。”
——《孙子兵法・军形第四》
    翻译:以前善于用兵作战的人,总是首先创造自己不可战胜的条件,并等待可以战胜敌人的机会。使自己不被战胜,其主动权掌握在自己手中;敌人能否被战胜,在于敌人是否给我们以可乘之机。
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提升酒店VI设计的品牌忠诚度

Post by rhtimes, 2018-4-21, Views:

    2006年11月11日,PS3在日本上市。游戏业的老牌霸主任天堂看来已经被远远甩在身后,可是马里奥大叔岂是这么容易被打败的?任天堂的CEO岩田聪曾经很精辟地说过:“我们不是在与其他公司作战,而是与电子游戏盲作战。”任天堂随后于当年12月2日推出了Wii,终结了索尼在电子游戏行业的好日子。

    电子游戏盲是谁?就是那些不懂电子游戏的人,也对电子游戏没兴趣的人,是一群“非顾客”。所谓非顾客,是指那些很少参与或者从不参与企业、酒店所推行产品交易的顾客。他们对企业、酒店VI设计的品牌没有品牌忠诚度,缺乏兴趣,远离市场,但是有可被引导的潜在需求,且被竞争者忽略。在彼时的家用机电子游戏市场已经慢慢走入了一个不被大家所发现的误区一一索尼和微软等厂商,过度注重在画面光影效果上的开发,机能大大幅提升的后果是游戏更炫了,但成本和售价也水涨船高,游戏性却没多少提升。而那群所谓的电子游戏盲们,其实也不是憎恶游戏,只要给他们合适的方式和合适的的工具,他们一样喜欢游戏,且有购买能力,这群游戏盲人数庞大,甚至还包括30岁以上的成年人和老年人市场。
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对比最厉害的酒店标识设计

Post by rhtimes, 2018-4-20, Views:

    你骂大人物,就怕他不理你,他一回骂,你就算骂着了。假如你骂一个无关痛痒的人,你越骂他越得意一一时常可以把一个无名小卒骂出名了。

    关于乔丹有这样一条流言:在乔乔丹职业后期时,有个新加入公牛的新秀不知天高地厚,想要跟乔丹在训练场上单挑一决高下,乔丹想都没想就拒绝了他,后来在记者的追问下,乔丹不带任何感情地说:“我即使赢他一万次你们都会觉得没什么了不起的,但只要他第一万零一次赢了我,‘有个无名小卒打赢了乔丹’这条新闻你们就能报道一辈子,这笔交易对我一点不划算。”
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什么是酒店标识设计的概念创新?

Post by rhtimes, 2018-4-19, Views:

前面举了那么多失败的例子,翻了那么多公司旧账。无他,只想说明识时务者为俊杰,洞察用户需求再提升适合的酒店创新力的人为王。

产品概念创新
    相较于绝对产品力的创新。产品创新的另一种形式,就是产品概念创新。说起来产品概念创新肯定不如绝对产品力的创新伟大。但在现阶段的市场营销战中,标识设计与概念创新则更具现实意义,更值得学习。
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过度的标识设计创新会导致酒店失败

Post by rhtimes, 2018-4-19, Views:

但是,这家伙起飞时太吵,使得绝大多数国家禁止其起落,超音速的音爆使其不能在大陆上空飙机。

但是,这家伙2000年7月25日在巴黎起飞两分钟后坠毁,乘客及机组人员113人全部遇难。
2003年10月24日,总共就造了20架的协和式飞机(还是因为成本太贵)全部退役。
还有任天堂的Virtual boy;谷歌的google wave;恵普的WebOS;微软的智能显示器Mira;做Html5社交游戏的Moblyng;社交软件Color………都失败了。
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